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植物大战僵尸之植物僵尸多方位数据分析

时间:2016-10-27 14:35:00来源:黄埔信息网

植物大战僵尸之植物僵尸多方位数据分析

若帖子数据有误并非我故意误导大家,大家指出后我定会改正。另外每个人有每个人的游戏方式,出此帖的目的并非想要要求大家必须按我的方式去游戏,当然我也不会并且我也没有权力强行要求大家必须按我的方式去游戏。如果大家能把此帖当做游戏的一个参考我就心满意足了。如果有朋友对我的数据不感冒,望嘴下留情。您的鼓励将是我改进的动力。

(加好友请注明:僵尸 不偷菜)

(最近作物数据更新)根据生产时间长短排列

作物名称 播种植 收获时间 纯利润 收获经验 折合1小时金币 经验

向日葵 10 5分钟 30  2 360.0 24.0

豌豆射手10 1小时 352 24 352.0 24.0

樱桃炸弹10 2小时 520 48 260.0 24.0

土豆地雷10 4小时 680 96   170.0 24.0

小坚果 10 8小时1087 192 135.9 24.0

莲叶10 12小时1123 216 93.58 18.0

阳光菇 10 18小时1725 270 95.83 15.0

窝瓜10 24小时1749 288 72.88 12.0

火爆辣椒10 48小时2429 432 50.60 9.00

高坚果 10   72小时2933 648 40.74 9.00

火炬树桩10   72小时2250 225 31.25 3.13

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇新◇旧◇数◇据◇分◇界◇线◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

①种植篇

根据生产时间多少和所需播种植大小排列

作物名称 播种植 收获时间 纯利润 收获经验 折合1小时金币 经验

豌豆射手5  5分钟 12  2 144.0 24.0

向日葵 5 30分钟 35  6 70.00 12.0

樱桃炸弹5  1小时 60 11 60.00 11.0

小坚果 5  2小时 100 20 50.00 10.0

寒冰射手  20  2小时 90 45 45.00 22.5

土豆地雷5  4小时 160 32   40.00 8.00

地刺  20  4小时 180 90 45.00 22.5

大嘴花 5  6小时 185 37 32.50 6.17

咖啡豆 20  6小时 275 135 45.83 22.5

双重射手5  8小时 170 34 21.25 4.25

磁力菇 20  8小时 365 181 45.63 22.6

小喷菇 5 10小时 205 40 20.50 4.00

阳光菇 5 12小时 235 47 19.58 3.92

大喷菇 5 18小时 860 115 47.78 6.39

咬咬碑 5 24小时1010 100 42.08 4.16

胆小菇 10 24小时1390 208 57.92 8.67

莲叶5 36小时1340 134 37.22 3.72

窝瓜  10 36小时1795 268 49.86 7.44

水兵菇 20 36小时2195 438 60.97 12.2

缠绕水草5 48小时1615 161 33.65 3.35

火爆辣椒  10 48小时2085 312 43.44 6.50

高坚果 20 48小时2570 513 53.54 10.6

火炬树桩5 72小时2250 225 31.25 3.13

南瓜头 10 72小时2705 405 37.57 5.63

现在一般会出现的情况是:如果种植低播种植的作物,地面可以无空余而播种植却利用不完全;而种植高播种植的作物,播种植虽然利用完全了可总会出现土地剩余。所以最好的种植方法是搭配种植。

首先,,所有种植作物中当之无愧的王者,只需最低的播种植,却有着超越所有高播种植作物经验和金币收入的王牌作物。种满这种作物并准时收获就会有着无可超越的最高收益。但这种作物收获周期太短导致所需操作太过频繁这一特点,是种植这种作物的最大弊端。推荐指数★★☆

而对于,是我种植较为频繁的两种作物。较高的金币收入以及不是很短的收获时间必定会使它们两个成为众多玩家种植的首选。不用考虑搭配问题,把土地上种满它并准时收获就OK了。推荐指数★★★★

对于收获时间更长的作物搭配,一般为以下几种情况:

首先是,前者高经验收入,后者高金币收入,如果仅仅是为了收获金币,全部种植后者即可。推荐指数★★★☆

然后是,这个没啥特点。推荐指数★★★☆

然后是,这个是没办法中的搭配,只因这两种作物收获时间相同,但大嘴花的收入实在让人感觉寒碜,使得咖啡豆这种神一般的作物变的如此鸡肋,除非你播种植极高,只需要极少的大嘴花或者不需要它就可以种满剩余土地,否则不是很推荐。推荐指数★☆

然后是,为什么要搭配收获时间不同的大嘴花而不是收获时间相同的豌豆射手,源自以下数据:

作物名称 播种植 收获时间 纯利润 收获经验

大嘴花 5  6小时 185 37

双重射手5  8小时 170 34

同样,由于没有很好的搭配作物,神作磁力菇如同鸡肋,除非你播种植很高,能够种满磁力菇,否则真的是极不推荐。推荐指数☆

另外有三款非常非常棒的作物,分别是以及,从收益、播种值、成熟时间等方位考虑,这三种作物实在完美。大喷菇适合那些有着十分固定时间段来游戏几个小时的玩家,游戏时可以反复种植低收获时间的作物如向日葵等,结束游戏前种满大喷菇,第二天收获,如此循环。而咬咬碑和胆小菇,更适合那些不喜欢频繁收获作物或者游戏时间很少的玩家,另外,一天一次的收获还能极好的配合商铺建筑收入。推荐指数★★★★★★

对于剩下的收获时间更长的作物,参考上面列表数据,根据适合自己的收获时间选择播种植不同的作物搭配就OK了。(不是很推荐收获时间超过24小时的作物,这样会使商铺建筑的收入与种植作物收入搭配不协调)

②升级篇

很多人选择冒险模式里1-5及2-5的困难模式来作为刷金币及经验的首选,因为他们认为这几个关卡带来的经济和金币效益最高(1-6及2-6虽然给的经验和金币最高,但完成一局游戏所需的时间实在太多),并且几轮下去,房子CD又可恢复,几乎相当于无限刷。

看似完美却忽略了两个十分重要的问题,一是玩家长时间操作是否疲劳,二是战后休整时间是否被充分利用。首先看一组数据:

不考虑加成 困难模式下各关卡经验金币数据 按休整时间长短排列

关卡经验 经验 金币 战后休整 平均经验金币

前院1-1  690 1350 22 31.36 61.36

前院1-2  780 1530 25 31.20 61.20

前院2-1  810 1590 26 31.15 61.15

前院1-3  870 1710 28 31.07 61.07

前院2-2  930 1830 30 31.00 61.00

水池1-1  930 1830 30 31.00 61.00

前院1-4  990 1950 32 30.94 60.94

前院2-3  990 1950 32 30.94 60.94

水池1-2  990 1950 32 30.94 60.94

前院1-5 1080 2130 35 30.86 60.86

前院2-4 1080 2130 35 30.86 60.86

水池1-3 1080 2130 35 30.86 60.86

水池2-1 1080 2130 35 30.86 60.86

水池2-2 1140 2250 37 30.81 60.81

前院2-5 1230 2430 40 30.75 60.75

水池1-4 1230 2430 40 30.75 60.75

水池2-3 1230 2430 40 30.75 60.75

水池1-5 1290 2550 42 30.71 60.71

水池2-4 1380 2730 45 30.67 60.67

水池2-5 1530 3030 50 30.60 60.60

前院1-6 1950 4050 65 30.00 62.31

前院2-6 2100 4350 70 30.00 62.12

水池1-6 2250 4650 75 30.00 62.00

水池2-6 2550 5250 85 30.00 61.76

从表中数据可以看出,每一关卡所给的经验与金币是与该关卡休整时间成正比的(经证实简单模式和普通模式的平均经验金币与困难模式一样)。由此可得,即便你操作的手速再快,长时间下来,每个住宅给你的经验也不会超过每分钟32点。若想最快的刷经验金币就必须充分考虑住宅数量和战后休整时间。

若你的住宅数目为n,你所选择刷经验金币的关卡休整CD为m,当你选择一个住宅并且游戏完一局后,该住宅休整CD变为m,所以你只要在m时间里把剩下的(n-1)个住宅的游戏都刷完,你就获得了每分钟32n的经验和62n的金币。所以你每局游戏的时间要尽量控制在m/(n-1)时间之内。比如你有5个住宅,你选择水池2-5刷经验金币,则只要你把每局时间控制在50/4=12.5分钟之内,你就获得了最大经验和金币收入(你刷的越快,给你留下的自由休息空间就越多)。

另外还有一个不容易用具体数据来衡量的因素,那就是玩家的疲劳度,包括审美疲劳和操作疲劳。高难度关卡如水池困难2-5,较其他关卡的优点就是在相同时间内需要完成的局数少(50分钟内完成你住宅数目的游戏就OK),但是每次游戏都需要高度集中的操作来完成,易造成操作疲劳;对于游戏难度很低的1-1和2-1,虽然操作起来非常简单,但是在同样的时间内却需要完成的更多的局数,易造成审美疲劳。

综上所诉,个人比较推荐水池困难2-1和水池困难2-4,前者需要的操作简单且休整时间不是很短,后者修正时间较长且需要的操作难度远低于水池困难2-5(没有巨人)。

虽然图片里显示有小僵尸,但实际游戏中不会出现(即便出现又能如何呢)。

未显示的僵尸是小丑僵尸(没有巨人就好)。

当然,如果水池困难2-5对你来说只是小菜一碟的话,刷这个关卡也许更适合你(根据个人喜好选择吧)。

另外,通过每场竞技过后的战后休整时间为40分钟可以得出,如果你能做到每场竞技的经验获得都超过40*32=1280(金币超过40*62=2480)的话,那么对你来说,刷竞技将是超越一切冒险模式的最快的金币和经验获得方法。

③卡阳光篇

冒险模式1-6及2-6中,总共需要防守5波僵尸,对新手来说有一定的难度。但是可以通过以下方式积攒阳光,降低阳光需求方面的难度。

如图方式,在第一波怪的最后时刻,留一只僵尸不死来积攒阳光。

僵尸会在左面坚果和右面南瓜壳之间来回啃,左上角显示为9990阳光,但实际上存了估计有2W阳光了(有耐心的可以把所有空地都种上南瓜头后再停止存阳光)。(此方法已被“修复”,目前不可存阳光超过9990)

然后就可以不用留向日葵了,因为阳光已经绝对足够,改成自己喜欢的阵型就可以了。

④装饰篇

如果你只在乎实际效益而不怎么在乎美观布局,那你完全可以把营地全部建满(只要你有钱)以取得最大收益。但如果你是装饰控却又不知如何把种植面积与装饰面积相协调相联系的话,那么下面这个方法你到是可以尝试下。

首先,我们的土地是正好的“偶数*偶数”格,即在不考虑播种植的情况下,我们现有的土地完全可以恰到好处的种满作物。但是游戏中住宅以及宝石装饰人工湖却是不和谐的“3*3”格,所以只要在这些非“偶数”建筑外面加半圈1格装饰将面积改为“4*4”就可以让我们的土地更有利于种植了,而且选择用路面围绕会比较美观。

房屋更多的时候,就可以把路面巧妙的联系起来。

然后你还可以把路面的边角改成喜欢的装饰物,使装饰不再单调。

当你有更多的房屋以及足够金币的时候,就可以换成更好的装饰品了,布局也会因此变得更加美观(将其他“2*2”格建筑分插在周围的空当中即可,而对于快餐车这样的“1*2”格建筑,把他当路面用就可以了)

根据图中所画的直线就可以看出我所有的“3*3”格建筑都是如此布局

即便种植上作物,也不会影响美观哦。

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